CSHP10D - SGD - Grundlagen der Grafikprogrammierung

CSHP10D - SGD - Grundlagen der Grafikprogrammierung Cover - CSHP10D - SGD - Grundlagen der Grafikprogrammierung 5.00
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Grundlagen der Grafikprogrammierung

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CSHP10D_XX1.pdf ~ 100.03 KB
Eine Spielerei-Programm.zip ~ 219.9 KB
1. Aufgabe:
Sie wollen einen Kreis mit dem Durchmesser 100 Punkte zeichnen. Der Mittelpunkt des Kreises soll an der Position 150, 150 liegen. Wie lautet die entsprechende Anweisung, um den Kreis zu erstellen?

2. Aufgabe:
Erweitern Sie die grafische Spielerei um Animationen für die Elemente ohne Füllungen. Die Kreise beziehungsweise Rechtecke sollen dabei von innen nach außen schrittweise vergrößert werden. Bei den Linien soll die Animation von der Mitte sowohl nach unten als auch nach oben laufen.
Bei jedem Schritt soll das alte Element gelöscht und ein neues gezeichnet werden.
Wenn der äußere Rand erreicht ist, soll sich die Animation wieder nach innen bewegen, bis ungefähr die ursprüngliche Größe beziehungsweise die ursprüngliche Position erreicht ist.
Die Anzahl der Wiederholungen für die Animation und die Geschwindigkeit der Animation soll der Anwender über geeignete Steuerelemente selbst festlegen können.
Wie Sie die Lösung umsetzen, ist Ihnen weitgehend freigestellt. Dokumentieren Sie Ihren Ansatz aber ausführlich.
Schicken Sie für die Lösung bitte das vollständige Projekt mit allen Unterordnern und Dateien ein. Um Übertragungszeit und -kosten zu sparen, können Sie das Projekt mit einem geeigneten Programm packen – zum Beispiel mit WinZip oder direkt über Windows.
Vorschau
Weitere Information: 07.04.2024 - 23:10:23
  Kategorie: Technik und Informatik
Eingestellt am: 03.08.2021 von Softeisverbieger
Letzte Aktualisierung: 31.01.2024
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Studium:
Prüfungs-/Lernheft-Code: CSHP10D-XX1-N01
Benotung: 1
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