JAVA13D Einsendeaufgabe ILS

JAVA13D Einsendeaufgabe ILS Cover - JAVA13D Einsendeaufgabe ILS 5.00
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Erste Schritte mit JavaFX

Ich mache aktuell das Fernstudium zur Java-Programmiererin bei der ILS und biete euch meine Lösungen als Denkanstöße an -

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Die Aufgaben werden auch bei anderen Studiengängen mit Java verwendet, daher einfach die Aufgabenstellung mit meiner abgleichen. Dazu links unter dem Bild auf das Fragezeichen klicken.

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Einsendeaufgabe JAVA13D.docx ~ 572.87 KB
1. Aufgabe:
Lassen Sie am Ende des Memory-Spiels ausgeben, wer gewonnen hat. Damit der Spieler diese Ausgabe lesen kann, sorgen Sie bitte außerdem dafür, dass das Spiel nicht sofort nach dem Ende geschlossen wird.
Welche Technik Sie dazu verwenden, ist Ihnen freigestellt. Sie können zum Beispiel die Ausgabe in einem Label durchführen und das Spiel über einen Timer beenden.
Wenn Sie einen Timer zum Beenden des Spiels verwenden, achten Sie bitte darauf, dass der Computer nicht weiterspielt, wenn er das letzte Paar umgedreht hat. Dazu können Sie zum Beispiel den Timer für das Umdrehen der Karten an einer passenden Stelle anhalten

2. Aufgabe:
Erstellen Sie für das Memory-Spiel eine Anzeige des aktuellen Spielers. Lassen Sie dazu in einem Label unterhalb des Spielfelds anzeigen, ob gerade der Mensch zieht oder der Computer.

Bauen Sie eine „Schummel“-Funktion in das Memory-Spiel ein. Ergänzen Sie dazu eine Schaltfläche Alles aufdecken. Beim Anklicken der Schaltfläche sollen alle noch nicht aufgedeckten Karten für eine bestimmte Zeit angezeigt und danach automatisch wieder umgedreht werden.
Weitere Information: 03.04.2024 - 12:10:14
  Kategorie: Technik und Informatik
Eingestellt am: 24.01.2022 von mel_java
Letzte Aktualisierung: 24.01.2022
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Prüfungs-/Lernheft-Code: JAVA13D
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