C# Software Entwickler Einsendeaufgabe CSHP 04C

C# Software Entwickler Einsendeaufgabe CSHP 04C Cover - C# Software Entwickler Einsendeaufgabe CSHP 04C 5 1 5.00
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Bezugsrahmen von Variablen Arrays und Strings Strukturen und Aufzählungstypen 0516N01

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Erstellen Sie eine „Lagerverwaltung“, die folgende Daten für Kisten speichern kann:
• eine eindeutige Nummer zur Identifikation jeder einzelnen Kiste,
• die Breite, Länge und Höhe jeder Kiste sowie
• das Volumen der Kiste.
Die Nummer zur Identifikation der Kiste können Sie nach einem beliebigen Schema
selbst vergeben. Stellen Sie aber durch geeignete Verfahren sicher, dass bei der Eingabe
einer neuen Kiste nicht eine bereits vergebene Nummer benutzt wird.
Das Volumen der Kiste soll automatisch vom Programm anhand der Breite, Länge und
Höhe berechnet werden können.
Das Programm soll maximal Daten von 75 Kisten verwalten können und folgende Funk-
tionen anbieten:
• Eingabe einer neuen Kiste,
• Löschen der Daten einer vorhandenen Kiste,
• Ändern der Daten einer vorhandenen Kiste,
• Anzeigen der Daten einer vorhandenen Kiste und
• eine Listenfunktion, die die Daten aller vorhandenen Kisten anzeigt.
Beim Löschen, Ändern und Anzeigen soll der Zugriff auf die Daten der Kiste über die
Nummer der Kiste erfolgen.
Für die Umsetzung gelten folgende Vorgaben:
• Speichern Sie die Daten in einer Struktur und legen Sie ein Array in der erforderli-
chen Größe für diese Struktur an. Erstellen Sie dieses Array lokal in der Methode
Main(). Verwenden Sie keine Klassenvariable.
• Stellen Sie sicher, dass beim Zugriff auf die Daten der Kisten die Arraygrenzen nicht
verlassen werden.
• Erstellen Sie für das Eingeben, Löschen, Ändern, Anzeigen und Auflisten jeweils ei-
gene Methoden.

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G Einsendeaufgabe

• Sorgen Sie dafür, dass beim Löschen, Ändern, Anzeigen und Auflisten nur auf Ein-
träge zugegriffen werden kann, für die bereits Daten erfasst wurden. Dazu können
Sie zum Beispiel beim Start des Programms die Nummer jeder Kiste zunächst auf
den Wert 0 setzen und beim Zugriff überprüfen, ob die Nummer der Kiste noch den
Wert 0 hat. Um eine Kiste zu löschen, reicht es dann, die Nummer der Kiste wieder
auf den Wert 0 zu setzen.
• Erstellen Sie in der Methode Main() ein Auswahlmenü für den Zugriff auf die ein-
zelnen Funktionen der Lagerverwaltung.
Verwenden Sie bitte folgenden Programmkopf:
/* ######################################################
Einsendeaufgabe 4
###################################################### */
100 Pkt
Vorschau
Weitere Information: 27.09.2020 - 20:43:23
  Kategorie: Technik und Informatik
Eingestellt am: 08.07.2019 von Toto2909
Letzte Aktualisierung: 27.08.2020
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Prüfungs-/Lernheft-Code: CSHP 04C
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